Populārākas Posts

Redaktora Izvēle - 2024

Sieviešu geeks par viņu hobijiem

Šodien sākās "Igromir" - svarīgākā izstāde Krievijā spēļu, komiksu, cosplay un citu populāru geek izklaides jomā. Joprojām pastāv viedoklis, ka meitenes nevar būt "īstas" geeks, bet aizspriedumu sabrukums ir acīmredzams: mūsdienās ikvienam ir tiesības veikt savu darbu. Mēs runājām ar meitenēm par viņu mīļākajiem geeku hobijiem: no zinātniskās fantastikas līdz rekonstrukcijai - un viņi mums pastāstīja, kā un kāpēc viņi bija mīlēti, kā viņi mainījās un vai viņi saskaras ar seksismu ģeekā.

ESports

profesionālās datorspēļu sacensības, piemēram, Counter-strike vai Starcraft

Sievietēm eSports ir vairāk nekā grūti. Sāksim ar to, ka pati eSports tikko sāka iekarot pasauli, un laikā, kad sāku spēlēt, viņš veica tikai pirmos provizoriskos soļus. Tāpēc principā bija diezgan grūti izskaidrot kādam, ko jūs darāt. Tas bija vēl grūtāk pašiem spēlētājiem. Tas, ka meitene bija kopā ar puišiem vienā spēlē, neatstāja nevienu vienaldzīgu: kāds sāka lūgt attēlus, kāds pat nosūtīja "uz virtuvi". Laika gaitā hype gulēja nedaudz, bet galvenais stereotips joprojām palika: meitenēm nebija vietas eSports. Bet es, tāpat kā daudzi citi, turpinu spēlēt, jo man tas patīk, un šī ir vissvarīgākā lieta. Ilgu laiku es spēlēju sieviešu komandās Counter-Strike 1.6 - tas bija lielisks laiks. Meitenes un es apmeklēja vairākus ārvalstu turnīrus, kas pulcējās Maskavā, lai piedalītos izstādēs. Bet 1.6 laikmets ir pagājis, un es pārgāju uz citu tikpat populāru spēli - Dota 2 - un es joprojām spēlēju. Visbiežāk man patīk komandas komponents: sapratne, ka esat daļa no viena mehānisma, kam būtu jāpanāk kopīgs mērķis, dod papildu maksu par motivāciju. Tāpēc es spēlēju galvenokārt 5x5 komandu spēlēs. Bet, lai izveidotu un saglabātu komandu, ir ļoti grūti, jo īpaši, ja runa ir par piecām sievietēm. Pašlaik tikai mana komanda izjūt sarežģītu laika posmu, bet es esmu pārliecināts, ka mēs galu galā. Cybersport ir un būs jāattīsta, un es ceru, ka sieviešu kibernoziegums nebūs izņēmums.

Zinātniskā fantastika

Tautas literatūras žanrs, kas parādījās tehnoloģiskās revolūcijas vilnī, kura interese līdz šim nav izbalējusi

Mans brālis un es ar vecākiem naktī lasījām fantāziju un fantāziju kā bērnu. Spilgtākā atmiņa ir Cyrus Bulychev "Favorite". Galvenokārt padomju (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), kā tas bija 90. gados, un joprojām bija neliela ārvalstu daiļliteratūra. Sākumā man nebija nekādas atšķirības starp mūsu daiļliteratūru un ārzemēm, bet laika gaitā pārņēma interesi par ārzemju literatūru. Pirmie iecienītie autori bija Roberts Heinleins, Harijs Harrisons, Clifford Symak, Frank Herbert un Andre Norton, tad viņi iepazina Philip Dick un Lois McMaster Bujold. Kad jūs lasāt daudz zinātniskās fantastikas, jo īpaši zinātnes, agrāk vai vēlāk jūs sākat izsekot, kas notiek zinātnes un tehnoloģijas revolūcijas jomā, un kā salīdzināt ar to, ko lasāt, sapņot par iespējamo nākotni. Neatkarīgi no literārā žanra grāmatas var ievērojami ietekmēt pasaules skatījumu. Mana gaismas paranoja par sazvērestības teorijām (pateicoties X-failiem) pēc Heinleina "Double Star" izlasīšanas ir kļuvusi universāla.

Iespējams, tagad divi mani iecienītākie virzieni ir varonīgi piedzīvojumi kosmosā un grāmatas, kuras roboti dažkārt ir daudz humānāki nekā paši cilvēki. Esmu stingri pārliecināts, ka tehnoloģiju attīstība būs labvēlīga, nevis kaitē, un ka tai nevajadzētu baidīties, bet, gluži pretēji, vajadzētu veicināt idejas par pasaules (un ne tikai cilvēka ķermeņa) uzlabošanu ar tehnoloģiju palīdzību. Mūsu nākotne ir dažādas zobu protēzes, implanti, nootropika un pārtikas aizstājēji, piemēram, soylent. Žēl, ka es neesmu pietiekami gudrs vai talantīgs, lai aktīvi iesaistītos šajās noderīgajās un revolucionārajās norisēs, bet es pieņemu daļu Krievijas transhumanistiskās kopienas projektos (viens no projektiem ir magnētisko implantu implantācija ar praktisku pielietojumu), un es cenšos panākt, lai šī lolotāka pasaulē būtu dzīvot drosmīgos kosmosa kuģa kapteiņus.

Cosplay

Pārveide par izdomātu raksturu, galvenokārt ar kostīmu

Es jau sen esmu bijis cosplay: varbūt piecus gadus, varbūt sešus gadus. Es nekad neesmu to izdarījis profesionālā līmenī, bet laika gaitā es sapratu, cik daudz tērpa kvalitāte ietekmē cosplay uztveri kopumā (protams, ne tikai: atpazīstamās rakstzīmes vienmēr ir populārākas). Mani anime partijas draugi atveda uz cosplay tēmu, tad mēs visi bija pusaudži, mēs sašūjām sevi slikti un burtiski uz ceļa, bet tas netraucēja mums iegūt lielu prieku no paša procesa. Man bija daudz interesantāk kostīmi, par kuriem man vajadzēja ieslēgt fantāziju. Piemēram, konkrētas spēles klases cosplay (man bija šis čigāns no "Ragnarok Online"), humanizācija, krāsoti dzīvnieki (mēs darījām cosplay uz "Happy Tree Friends" un "Bear Nuts" no pēdējās cosband) skices. Tagad es jau gatavojos tērpus profesionālā studijā, iepriekš sagatavojos festivāliem, lai pārliecinātos, ka viss noritēs nevainojami. Cosplay ir diezgan dārga un sarežģīta, taču prieks pilnībā atmaksājas. Pat vecāki arvien vairāk liek domāt, ka ir pienācis laiks doties uz Comic Con San Diego - sapņi, sapņi! Pēdējā comXfest es Zatanna no DC Comics, un, iespējams, tas ir mans mīļākais cosplay šobrīd. Ir svarīgi, ka jums patīk izvēlētais raksturs (ideālā gadījumā, protams, būtu jauki, ja ar viņu būtu portretu līdzība), un tad būs viegli nokļūt lomā.

Man bija paveicies - man nekad nav bijis festivālu ar rupjību vai nepiemērotu uzvedību manā adresē. Es piekrītu, dažkārt uzmanība ir pārāk liela, bet tas ir atkarīgs tikai no tā, cik atvērts / pievilcīgs / utt. būs piemērots. Dzimuma zīme vairāk ietekmē otru: trug-tenders - cosplayers-guys - ir burtiski izspēlēts kopā. Sakarā ar izteikto pārsvaru pret meiteņu cosplayers, Trug-Tenders atrast sevi cenu. Man bija paziņa, kas sāka Sebastianu no Kuroshitsuji, un ar salīdzinoši vienkāršu uzvalku viņš burtiski uzspridzināja zāli! Tātad izrādās, ka cosplay pasaule ir pārpildīta ar meitenēm, bet tā joprojām pieder puišiem. Mīļotais komikss, spēles, cosplay var būt neatkarīgi no dzimuma, meitene nav mīts, bet realitāte, un mēs mīlam pajama ballītes ar picu un prefiksu tādā pašā veidā kā puiši. Lielākā daļa manu draugu ne tikai lasa komiksi vai spekulēt: viņi var apiet pat puišus, vienlaikus paliekot jauki un labi kopti. Nav taukainu t-krekli, pimples un liekā svara - tas viss ir viens liels stereotips! Pašreizējās meitenes-geeks apvieno savus hobijus ar lielisku izskatu - un tas, iespējams, ir viņu galvenā priekšrocība.

Anime

Japāņu animācija, kas galvenokārt paredzēta pieaugušajiem

"Es ienīstu anime!" - no manis bija iespējams dzirdēt septītās klases klasē. Zinot tikai bēdīgi slaveno "Pokemon", "Sailor Moon" un "Shaman King", es domāju, ka vairs neesmu bijis šajā vecumā, lai noskatītos šos "karikatūras bērniem" (lai gan draudzīgā veidā man bija maz izpratnes par atšķirības anime no parastās karikatūras, zināja, ka Japāna un visi). Kādu dienu, gaidot Simpsona mīlestību, es nonācu pie pirmās "Trīsvienības asins" epizodes. Teikt, ka es biju pārsteigts, nav pateikt neko. „Bērnu karikatūra” man pavisam atvēra manas savas apziņas jaunus aspektus, kas vēlāk kļuva par pamatu manas iekšējās pasaules perspektīvas pamatā un kā es sāku skatīties uz pasauli. Līdz šim es uzskatu šo sēriju par labāko, ko esmu redzējis.

Pēc tam izrādījās, ka daži no maniem draugiem ir arī aizrautīgi pret anīmu, es sāku atklāt jaunas animācijas sērijas, "animeshniku" subkultūru, ko mani mīlēja Japāna. Studējot kultūru, cilvēkus un valodu, es sāku pamanīt nianses un paņēmienus, ko izmanto anime, manga un skrējēji, kas ļauj man ienirt darbos ieguldīto ideju dziļumā. Es arī mīlēju mūziku, jo īpaši j-rock, Buck-Tick kļuva par manu iecienītāko grupu. Protams, jebkura subkultūra uzspiež jūsu prātu: es sāku runāt par sevi kā vīrieti, es nevaru iedomāties dzīvi bez japāņu piederumu kolekcijas (man īpaši patīk zīmols "Hello Kitty"); Es kļuvu atvērtāks un atvieglots, joprojām izmantoju dažas tipiskas anime izpausmes, sāka izturēties pret cilvēkiem ar netradicionālu seksuālo orientāciju lojāli, kā arī uzzināju dusmas un nežēlības cenu. Tagad es studē universitātē, make-up (ieskaitot darbu ar cosplayers), oriģinālu cosplay, fotogrāfiem, regulāri veicot uz skatuves un pat vadot vienu no cosplay notikumiem - pateicoties anime. Ir pagājuši vairāk nekā pieci gadi, bet anime un Japāna paliek manā sirdī līdz mūsdienām, un mani bērni noteikti pieaugs Japānas animācijas filmās.

kolektīvs termins masveida multiplayer tiešsaistes lomu spēlēs

Manā bērnībā man nebija nevienas dienas bez grāmatas, man, iespējams, nebija sava datora līdz vienpadsmit, un man bija liegta televīzija, mīlot tās pašas grāmatas. Man, videospēles, komiksi, grāmatas utt., Ir vienkārši stāstu avoti - spēles ir arī interaktīvas. Kā teica Vudijs Allens: "videospēles, komiksi, vai ievads Star Wars vien, ne tikai dubultojot numuru - viņi vairo iespēju atklāt kādu pārsteidzošu stāsti Mana mīlestība pret videospēlēm sākās, kad mans tēvs mani atstāja dienas laikā ar savu kolēģi, kurš turēja spēļu klubu, kur vienā lielā telpā bija televizoru kaudze un pirmais PlayStation. Tāpēc es pavadīju daudz laika Crash Bandicoot uzņēmumā un rakstzīmēm no "Tekken" un "Bloody Roar".

Kā es nonācu MMORPG nevar pat atcerēties, bet tas ir viss mana dzīves periods. MMORPG parasti trūkst zemes gabala, ir tikai pasaules vēsture, kurā tu esi, bet skaistums ir komandas veidošanā. Es spēlēju galvenokārt Āzijas: tas viss sākās ar nelielu, bet aizraujošu "Pasakas par pirātiem", kur es satiku cilvēkus, ar kuriem vēlāk aizbraucu no spēles uz spēli. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Jade Dynasty", "TERA", "Blade & Soul". MMORPG katrā rakstzīmei ir zināma prasmju kopa, tāpēc katrai personai ir sava loma: dodoties uz dungeon (raid), katrai klasei ir jārīkojas īstajā laikā un noteiktā veidā jāizstrādā taktika, lai spētu pareizi aprēķināt katru prasmi. Es reiz biju brīnišķīga hilka. MMO būtu daudz jautrāk, ja tik daudzi cilvēki neuzturētu spēli pārāk nopietni (varbūt viņi jau nedaudz mulsina realitāti un virtuālismu), un dažās ģildēs tas nenonāca darbā ("Ja kāds no jums pamosties četrās no rīta un neizmanto Dungeon, izkļūt no ģildes izmetiet! "- saka" Whaaat? ").

Nu, MMO galvenais skaistums man ir rakstura pielāgošana. Šeit, iespējams, ir piemēroti stereotipi, jo man ir nepieciešams daudz laika, lai pielāgotu rakstzīmi spēlē (gan tiešsaistē, gan bezsaistē). Tā es esmu, nevis spēle "The Sims" - manas bija mazliet kā ārvalstnieki. Reālajā dzīvē man vienmēr patika tēla veidotāja un grima mākslinieka darbs, visticamāk, tas atspoguļojās spēlēs. Lai gan, protams, nav garšas jautājums, drēbēm ir savas īpašības. Tātad, kad iznāca „Blade & Soul”, es tiešām gribēju to atskaņot, tur apģērbs vienkārši neietekmēja īpašības, bet, diemžēl, šajā spēlē jūs nevarat pielāgot raksturu, lai tas atbilstu jūsu parametriem, bet saskaņā ar standartu tie izskatās šādi.

MTG

"Magic: The Gathering" ir viena no populārākajām kolekcionējamām kāršu spēlēm pasaulē.

Ar "Magic" es satiku vairāk nekā pirms desmit gadiem. Tiek uzskatīts, ka 14 gadu vecumā šādas lietas var interesēt tikai zēniem. Bet ko darīt, tajā laikā mana mīļākā filma bija Zvaigžņu kari, un es tikko sāku Gredzenu Kunga pirmo lasījumu. Nastol klubu veikala puiši mani mācīja spēlēt. Tas bija laiks, kad uz kartīšu tintes bija maģiska, unikāla smarža, kartes pašas maksāja desmit reizes mazāk nekā tagad (burvju karšu vākšanas vērtība gadu gaitā pieaug, nekā Apple akcijas), bet kabatas naudas summa šādai izklaidei bija daudz mazāka. Un tad es devos uz koledžu un aizmirsu visus šos "bērnu spēles" uz ilgu laiku. Divdesmitā gada beigās, kad beidzu vidusskolu, Krievijā ir uzplaukums uz galda. Par kādu dzimšanas dienu "Colonizers" ietvaros es runāju par "Magic", mēs dodamies uz Maskavas klubu, es nejauši uzvaru iesācēju turnīrā ... Un kaut kā viss spins uz augšu - turnīrs "Magic" kļūst par iecienītāko hobiju, es bieži sāku izkļūt Eiropas Grand Prix, un šogad es piedalīšos nacionālajā komandā Pasaules kausā "Magic" Nicā.

Kas ir MTG ar meitenes acīm? Pirmkārt, tā ir partija. Pateicoties spēlei, es satiku daudzus cilvēkus. Daži no viņiem pārvērtās par labiem draugiem, un ar daudziem es tikai izbaudīju čatā katru reizi, kad šķērsojam turnīros vai tuvu spēles notikumiem. Burvju spēlētāji ir gudri un atjautīgi puiši. Galvenokārt, protams, puiši, bet arī meitenes. Ja jūs vēlaties piedalīties turnīros, tad būsiet gatavs tam, ka nekādas koncesijas, piemēram, "nodotas skaistai meitenei", nebūs jāgaida. Turnīrs "Magic" ir ļoti līdzīgs profesionālajam sportam, jūs ievērosiet savu spēju spēlēt un pieklājīgi. Priekšstati par meitenēm, kas nesaprot neko intelektuālajās spēlēs, faktiski pastāv šo pašu meiteņu prātos - jebkurš jaunpienācējs var kļūt par labu spēlētāju ar pietiekamu mērķa izjūtu.

Komiksi

ne tikai zīmēti stāsti, bet arī viens no svarīgākajiem mūsdienu mākslas veidiem

Es sāku iesaistīties komiksos 90. gadu beigās; sākumā tas bija "ElfQuest", nedaudz vēlāk - "Gen 13" un "X-Men". Tad viņi pievērsa uzmanību tam, ka pieejamā formā rodas nopietni jautājumi: par morālajām normām, sociālajām minoritātēm, ticību rīt un, pirmkārt, par cilvēku vienlīdzību. Smieklīgi ir tas, ka mūsu izdevniecība izvilka no sērijas numuru ar iznākumu no krievu superheroja Colossus; acīmredzot viņi uzskatīja, ka krievu tauta nesapratīs šādu vienlīdzības un akceptēšanas piemēru. Neskatoties uz to, ka es sāku iesaistīties Marvela komiksos, es lielākoties lasīju pirmsstrīdus DC sērijas un attēlu augšupielādes, lai gan patiesībā man nav nekādu preferenču publicēšanas ziņā. Marvels tagad pabeidz izcilo Hawkeye sēriju, kopumā es teiktu, ka no lielajiem diviem viņiem ir spēcīgākas sērijas nekā DC; bet tas ir mans personīgais viedoklis, es esmu tikai alerģija pret "Jauno 52".

Pat tad es sāku rūpīgi aplūkot dažādus māksliniekus, es atceros, kā es pilnībā iemīlēju brāļu Ādama un Andija Kuberta mākslu. Man ir daudz prieka ne tikai no labas stāsta, bet arī no patīkama vizuālā komponenta, man patīk atklāt jaunus ilustratorus - jūs varat saņemt tik daudz prieka no Kevin Uad vai Phil Noto, kad dodaties uz Tretjakova galeriju. Pirms tam es pat ievietoju nelielas piezīmes par māksliniekiem, kas dara komiksi, uz šī pamata es satiku Alisu Bogorovskaju. No geek zēniem, protams, ir vērojama atturīga attieksme, bet tas parasti ir vai nu ļoti jauni cilvēki, kuru hormoni spēlē blēņas, vai arī ātri pāriet, kad cilvēks saprot, ka jūs patiešām izdomājat šo tēmu. In admin GeekArt nekad nav bijusi negatīva attieksme pret meitenēm, puiši no "Pokagronki", cik es zinu, arī vienmēr bija pozitīva attieksme; Es nerunāju par puišiem no komiksu grāmatu veikaliem ("Chuck and Geek", "28.", "Comics Est") principā ir saldākie cilvēki. Biežāk nekā ar negatīvu var saskarties ar aizspriedumiem, ka „internetā nav meiteņu”, kas, no vienas puses, ir smieklīgi, bet, no otras puses, tas ir diezgan ātri.

Galda spēles

spēles, ko aprēķina cilvēku grupa, bieži ietver lauku un dažus vienumus

Man ir grūti atcerēties, kā tas notika, ka es mīlu galda spēles. Šķiet, ka viņi vienmēr bija manā dzīvē. Bērnībā - obligātais "monopols" un bērnu nastolki par dārgumu medībām un piedzīvojumiem, kuros mēs bijām sagriezti ar draugu, kurš dzīvoja pāris stāvus zemāk. Tad nāca "Munchkin" - labākā spēle mazam uzņēmumam: vienkārša, neapdomīga un ļoti smieklīga, pilna ar nodevībām, intrigu un maldināšanu. Kādā brīdī mans vīrs un es tikko sākām savākt visu, kas mums šķiet interesanti, tāpēc mūsu mājas kolekcijā mums ir „Mazā pasaule” (smieklīga un gudra fantāzijas spēle, kas veltīta cīņas sugām teritorijai), dramatiskais „Shadow over Camelot”, "Ghost Stories" (skaists stāsts par četriem taoistiem un viņu izmisīgo cīņu ar ļauno mirušo) un daudziem citiem. Bet es, kā liels sadarbības partneru līdzjutējs, visvairāk mīlu klasisko piedzīvojumu "Arkham Horror", kurā jums jāstrādā kopā, lai aizstāvētu Arkamas pilsētu no kultistiem, vampīriem un citiem mīlīgiem ļaunumiem un cīnītos ar senajiem. Mēs pavadījām tik daudzas stundas aiz Arkhama un pat vienu reizi organizējām tematisku Jauno gadu: tā vietā, lai ēdot salātus un dzertu šampanieti, mēs rīkojām ballīti pret Cthulhu līdz sešiem no rīta.

Tagad es spēlēju mazāk nekā pirms dažiem gadiem, un noteikti mazāk nekā es būtu gribējis. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Mana viduslaiki sākās ar vēlmi uzņemt taisni ar loku, kas kļuva par aizraušanos ar viduslaiku dejas, kostīmu un viduslaiku stila izrādes. Kopā ar saviem kolēģiem (šobrīd mums ir mākslas grupa "Ambertonas pils"), mēs cenšamies, lai gan informācijas laikmetā, gan ar laikmeta romantisko laikmetu reproducētu, pievienojot atmiņu par bruņinieku goda jēdzieniem, drosmīgajiem, sasniegumiem, lai uzvarētu skaista dāma, un iepazīstinātu cilvēkus uz šo laikmetu (jo īpaši mēs esam atvēruši starojuma daļu).

Mēs neievērojam tieši konkrētu pilsētu, valsti un laikmetu: mēs cenšamies atveidot Rietumeiropas (Anglija, Vācija, Francija) XII-XIV gadsimta dzīvi; Mēs cenšamies aptvert dažādus viduslaiku pilsētas iedzīvotāja dzīves aspektus. Pirmkārt, šis tērpu dizains (kā avoti ir gravējumi, Manesas kodu var saukt par nozīmīgāko avotu), tas ir arī šī laika brīvā laika aktivitāšu reproducēšana, viduslaiku spēles, dejas; ēdienu gatavošana pēc viduslaiku receptēm, turnīru organizēšana (gan zirgu mugurā, gan vienkārši bruņinieku sacensībās) un daudz ko citu. Es varu teikt, ka meitenes rekonstrukcijā var tikt iesaistītas kā tīri sievišķīga lieta, piemēram, ēdiena gatavošana, tērpu šūšana, loka šaušana (kas nav cilvēka darbs) un var cīnīties ar ieročiem savās rokās. Turnīros ir īpaši ieviesta sieviešu daļa, kurā dāmas valkā bruņas un cīnās ar tērauda ieročiem vai piedalās mīkstu ieroču turnīros (tyambary). Ikviens atgriežas rekonstrukcijā viņu pašu iemeslu dēļ, un es uzskatu, ka aizraušanās ar vēsturisko rekonstrukciju dod iespēju pašrealizācijai, kā arī kultūras bagātināšanai - jūs nevarat mēģināt attēlot konkrētu laikmetu un nezināt notikumu vēsturisko kontekstu.

Skatiet videoklipu: Carmilla. S1 E7 "Town Hall" (Maijs 2024).

Atstājiet Savu Komentāru