Ready Player One: meitenes - vadošais un pro-spēlētājs eSports nepareizajā pusē
Cybersport jau sen ir kļuvis par nopietnu nozarikaut arī tas joprojām izskatās kā geto gejiem. Miljoniem fanu, balvu un reklāmas līgumu simtiem tūkstošu dolāru, kā arī milzīgās ambīcijas, kas nav aprēķināmas, ir mūsdienu e-sporta realitāte. Sievietēm tajā, neskatoties uz iesakņojušos seksismu un maksu nevienlīdzību (augstākais pro-gamer no 2018. gada, Sasha Khostin, kopējā peļņas vērtējumā aizņem tikai divdesmit septiņdesmit septīto vietu), sāk spēlēt arvien lielāku lomu.
Dota 2 Epicenter XL turnīra finālā, kas notika maija sākumā (viens no lielākajiem un reprezentatīvākajiem eSports turnīriem šogad), mēs runājām ar bijušo spēlētāju un komentētāju Milu Alijevu un vadošo kiberportu kanālu Maria Yermolina par to, ko darba dienās, profesionāliem spēlētājiem, par eSports iekšējo nepareizu darbību un kāpēc nozarē saistītās profesijās sievietēm ir vieglāk realizēt sevi šodien.
Es vienmēr esmu mīlējis šahu. Un Dotu ne tikai sauc par moderno šahu, bet ir miljoniem reižu sarežģītāka: tas prasa spēju strādāt komandā, atrast kopīgu valodu ar partneriem. Un Doty kopiena ir diezgan specifiska un toksiska. Un, kad man jau sen teica, ka es nekad nemēģināšu spēlēt DotA, jo tas ir pārāk sarežģīts, es pieņēmu šo izaicinājumu. Ka es nezināšu? Man patīk sarežģīti uzdevumi. Tagad, protams, es spēlēju labāk nekā persona, kas man to teica - mēneša laikā es spēlēju labāk. Bet pētījums "DotA" bija ilgi.
Tiek uzskatīts, ka meitenes attīstās ātrāk un ieiet vecumā, kad domā par savu ģimeni. Es to aplūkoju pilnīgi savādāk, es esmu pārliecināts, ka ikvienam ir jāizdara paši savas izvēles. ESports, meitenes var gūt panākumus, var spēlēt kopā ar puišiem, šajā ziņā nekas nav reāls. Bet bieži meitenes baidās no tā, ka jums ir jāpiešķir pārāk daudz spēka. Un “Dotu” jūs nemēģināsiet spēlēt uz gadu vai divus. Vismaz trīs gadus ir nepieciešams spēlēt nepārtraukti, upurējot savu sociālo dzīvi - ne visi ir gatavi tam. Un atklāti sakot, es esmu skeptisks tiem, kas sāka spēlēt DotA, kad kļuva populārs. Tas ir sports, un es gribētu, lai attieksme pret to būtu nopietnāka.
Attieksme pret meitenēm ir neobjektīva, simts procenti, bet es uzskatu, ka meitenes pašas par to veicina. Iet uz grūdienu un paskatieties uz to, cik daudz ziedu, kas kleita atklāti. Lai gan nopietni spēlētāji tam nepatīk, ir pieprasījums pēc tā: meiteni, kas spēlē mierīgi un neparedz izrādi, skatīs desmit cilvēki. Tur, kur ir izstādes bizness, tīrā kiberportā zūd fons. Daudzas no meitenēm, ko es noskatījos, patiesībā pati netic. Viņiem trūkst spilgtu piemēru. Bet es esmu pārliecināts, ka parādīsies augsta līmeņa pro-spēlētāji, un, kad viņi parādīsies, viņiem nebūs nekādu problēmu iekļūt komandā.
"DotA" visbīstamākajā kopienā starp visām spēlēm tas nav noslēpums nevienam: pietiek ar to, lai atklātu YouTube ierakstus par spēlēm, lai pārliecinātos par to. Situācijas, kad spēlējat ar kādu no viltus konta, un uzzināt, ka persona nezina, kā rīkoties vispār, notiek visu laiku. Un šķiet, ka jūs vēlētos uzaicināt viņu uz savu komandu, bet pēc šādas pārbaudes jums nebūs.
Labs spēlētājs nav pro spēlētājs, viss ir nepieciešams profesionalitātei: spēja sazināties un saprast, ka, ja tu spēlē turnīrā, jums ir nepieciešams savlaicīgi gulēt. Ja spēlētājs pastāvīgi rupjš un sabojā komandas atmosfēru, tad viņu sauc tikai tad, ja viņam ir pārpasaulīgs talants. Pārāk svarīga ir visa tā toksicitāte un atbilstība. Patiesībā tas notiek ļoti reti. Tāpat ir nepieciešams attīstīties kā cilvēks - tas ir gandrīz svarīgāks par to, kā tu spēlē, un tas noteikti nesīs augļus nākotnē.
Ir skaidrs, ka tagad noraidoša attieksme pret kiberportu ir: "Ak, rotaļlietas." Un, ja mēs runājam par DotA, tagad tas ir septiņdesmit procenti no sporta un trīsdesmit procenti no izstādes. Kad viņa kļūst par simts procentiem, viņa var ieiet Olimpisko spēļu programmā. Lai gan es saprotu, ka skatītājiem ir nepieciešama izrāde, es ceru, ka mēs to izaugīsim.
Man nekad nav bijušas nopietnas attiecības ar spēlēm. Mani klasesbiedri spēlēja Dotā un Counter Strike, bet drīzāk spēlēju spēles, kas nekļūst konkurētspējīgas - tas pats Diablo. No desmitās pakāpes es nodarbojos ar žurnālistiku. Viņa studēja PR un preses aģentūrā.
Pēc pārcelšanās uz Maskavu es sāku strādāt pie mūzikas kanāla un veidoju savu programmu par interesantām kopienām: es varēju pavadīt dienu ar motociklu pielāgotājiem un pagatavot veco Harliju ar viņiem vai pavadīt kopā ar ielas bumbas spēlētājiem un runāt par ielas balles vietām Maskavā. Ar eSports tas bija tas pats: es tiešām gribēju par to programmu. Taču tajā laikā persona, kas vispār nebija iesaistīta šajā jomā, bija grūti sazināties ar šīs nozares cilvēkiem. Tagad tas ir vieglāk, bet tad eSports joprojām bija diezgan slēgts, vienkārši nebija neviena, kas varētu zvanīt un teikt: "Es gribu izveidot programmu par savu lielisko organizāciju."
Klases biedrs ierosināja atsūtīt CV uz ESforce(eSports saimniecība, tagad ietilpst Mail. Ru Group. - Ed.) un piedalīties liešanā. Man nebija mērķa to iziet, bet tas bija vienīgais veids, kā nozarei: es tikai gribēju iekļūt, uzņemt kaut ko, runāt ar cilvēkiem, iegūt kontaktus. Tā rezultātā, nejauši uzvarot simts cilvēku, es neticami uzvarēju, pēc tam es tika nosūtīts uz Bostonu. No turienes es neatgriezos pie savas parastās žurnālistikas dzīves - es paliku eSports. Man ir bijis pusotru gadu, un nevēlos iet visur, jo tā ir pastāvīga svētku sajūta.
Dažādu vecumu cilvēki ierodas eSports - no pusaudžiem līdz ģimenes cilvēkiem, kas vecāki par trīsdesmit gadiem. Fiksētās algas parasti netiek izpausti, bet laimesti ir publiski pieejami: sportists var uzvarēt līdz pat miljonam dolāru līdz deviņpadsmit gadiem. Viņi medī šos cilvēkus - partijās, turnīros un personīgās sanāksmēs. Tāpat kā citos sporta veidos, ir arī pārvedumu tirgus un pārvietošanas logi.(laiks, kad spēlētājs no vienas komandas var pāriet uz citu. - Red.). Spēlētāji tiek iegādāti, pārdoti un tirgoti.
Cybersport ir darbs. Profesionālie spēlētāji bieži piecelsies astoņos vai deviņos no rīta un tērē desmit stundas pie datora: viņi trenē, tur spēlēs - dažreiz ne vienu, bet divus vai trīs (ir tik smagas dienas). Pēc tam - debašu spēles.
Tas viss ir ļoti nogurdinošs, un kibernoziedzniekiem gandrīz nav sava laika. Nesen, puiši un es devos uz kebabiem, viens no viņiem teica, ka viņš nekad nav izvēlējies pilsētu, otru - ka viņš bija izvēlēts trīs reizes savā dzīvē. Izbraukšana no dabas, ko viņi uztvēra ar prieku. Tam parasti nav laika. Nesen es veicu programmu par svītrojošo, kas pagātnē bija arī kibernoziegumu sportists, un jautāja viņam, ko viņš tērē par saviem divdesmit gadiem. Viņš nezināja, ko tērēt.
Spēlētāji izdeg, tas notiek visu laiku. Man un vadītājiem ir jāstrādā ar viņiem psiholoģiski - kādam tas jādara, un jūs vienmēr esat ar jums, jūs zināt visu par viņiem. Spēlētājiem var būt depresija, viņi var nesaņemt pietiekami daudz miega un tikai fiziski izdegt, kad viņi piedalās turnīrā pēc turnīra. Viņiem nav pietiekami daudz atpūtas, klusuma, izkraušanas. Viņiem katrs autogrāfu sesija ir milzīgs stress.
Jums nav nepieciešams uzaicināt cilvēkus uz organizācijas Virtus.pro oficiālo kanālu, kuram ir milzīgs ventilatoru bāze visā pasaulē: pietiek pateikt, ka kanāls ir parādījies, un tas nekavējoties saņems daudz abonentu. Viņi skatās visu, un tā ir daudz atsaucīgāka auditorija. Ar mūsu pašu kanālu, ko mans vīrs un es darām pilnīgi, nedaudz atšķirīgi: jums kaut kā jāaicina cilvēki. Sabiedrība ir sabojāta, tai ir nepieciešams zināms kvalitātes līmenis: ļoti stulbi cilvēki Dotu nespēlē.
Tajā pašā laikā ir daudz kodīgu komentāru par Virtus.pro, un manā kanālā gandrīz nav tādas lietas. Kāpēc - nav skaidrs. Iespējams, pastāv atšķirība - rakstīt lielas organizācijas vai personīgi šķebinošas lietas. Bet mums ir jāatceras, ka tie ir tikai komentētāji, un sabiedrība kopumā ir daudz plašāka, un tiem, kam patīk viss, visbiežāk neko neraksta.
Nozare pati par sevi gandrīz nemaz neredzēja seksismu, bet es esmu diezgan laimīgs, jo aizspriedumi paliek. Ir vīriešu komentētāji, kas atklāti runā slikti par sieviešu komentētājiem. Vīriešu analītiķi runā par sieviešu analītiķiem. Pro vīriešu spēlētāji ir par sieviešu profesionāļiem. Sieviešu eSports kopiena patiesībā ir attīstīta tā, un tas galvenokārt ir viņu problēma. Ir spilgti spēlētāji, bet viņi bieži nonāk analītikā, kļūst par labiem līderiem un komentētājiem - sievietēm tas ir vieglāk. Profesionāļi visur atradīs savu lietojumu.
Kad es tikko sāku darboties Virtus.pro kanālā, par tematu “Kā tu vari paņemt šo sievieti? Bet pusotru gadu garumā, un tas bija beidzies. Spēlētāji no komandas vispirms paskatījās uz mani kā ārzemnieku: "Kāpēc viņa seko mums ar mikrofonu?" Bet tā bija pirmā nedēļa, līdz viņi izturēja stresu. Tagad mēs, protams, esam draugi un kopā svinam svētkus. Es ar viņiem pavadu gandrīz katru dienu - ārpus darba, ārpus darba braucieniem.